vga
giovedì 10 Dicembre 2009 - 6 Commenti
Le GPU multi-core di PowerVR sono pronte per il mercato

A seguito del massiccio arrivo in ogni segmento di mercato, dai desktop, ai notebook, ai server, dei processori a più core, poteva forse tardare molto la presentazione di un processore grafico multi-core?
Direi proprio di no, anche se, contrariamente a quanti di voi staranno pensando, la GPU multi-core oggetto di questo post non è destinata (almeno per il momento) a raggiungere il mercato dei PC, ma quello dei dispositivi mobile.
Solitamente quando si parla di processori grafici e relative architetture è al nostro caro yossarian che i lettori di Appunti Digitali si …

mercoledì 11 Marzo 2009 - 8 Commenti

Sui forum “tecnologici” di tutto il mondo si parla diffusamente di grafica 3D, gpu, alu, tmu, stream processor, vertex e pixel shader, antialiasing, ecc. Tutti termini che per gli addetti ai lavori e per chi ha una certa confidenza con una pipeline 3D sono non soltanto familiari ma evocativi di interi mondi: anzi, sarebbe opportuno dire “spazi“.
La creazione di un semplice oggetto 3D passa, infatti, attraverso più ambienti che ne definiscono le caratteristiche di posizione, forma, colore, consistenza, orientazione, trasformano queste caratteristiche in coordinate e mettono in relazione le coordinate …

mercoledì 22 Ottobre 2008 - 35 Commenti

ATTENZIONE. Post ad alto contenuto infiammabile. Maneggiare con estrema cura.
Direct3D ha vinto per lo sviluppo dei videogame. La metto subito lì, così passato lo shock iniziale se ne può parlare spero pacatamente.
Di recente sono state presentate, con un paio di anni di ritardo, le specifiche di OpenGL 3.0 che, sostanzialmente, allineano questa API alle caratteristiche di Direct3D 10. Il primo vantaggio di OpenGL 3.0 e’ presto detto e colpisce Microsoft come un cazzotto in piena faccia: OpenGL 3.0 espone per intero le caratteristiche delle GPU di classe 10 anche in …

mercoledì 26 Marzo 2008 - 15 Commenti

Quello che sto per affrontare è un argomento che probabilmente a molti di voi è costato soldi e abbondanti imprecazioni: parliamo delle ventole di raffreddamento che equipaggiano le schede grafiche.
Quante volte vi è capitato di incontrare frequenti blocchi di sistema, affrettarvi a reinstallare anche i driver del monitor, smontare quindi il computer pezzo per pezzo, per poi rendervi conto che altro non era se non la meschina ventola cinese da 5 centesimi ad essersi inesorabilmente bloccata?
Quante volte in preda a crisi isteriche vi siete ritrovati con una scheda grafica da …