Beyond Akiko: grafica packed al minor costo usando i bitplane
Quando si parla di grafica packed/chunky e di Amiga viene spesso tirata fuori la soluzione…
Analisi e riflessioni sulla futura architettura Intel X86-S
Nei giorni scorsi è rimbalzata, nei vari medium IT, la notizia di una "nuova" architettura…
ChatGPT: drop the I from AI
ChatGPT doesn't need a presentation, since it's THE new buzzword which is circulating in the…
Non erano pigri certi sviluppatori Amiga che spremevano la macchina
Di recente mi ha sorpreso il commento di uno sviluppatore Amiga abbastanza noto riguardo una…
Amiga “packed” – 16: Endgame
Meriterebbero un premio gli Highlander che fossero arrivati fino a quest'ultimo pezzo, il quale serve…
Amiga “packed” – 15: Casi d’uso – AGA
Nei precedenti tre articoli su s.o. & applicazioni, videogiochi 2D e videogiochi 3D mi sono…
Amiga “packed” – 14: Casi d’uso – Videogiochi 3D
Dopo aver parlato dei giochi 2D veniamo, infine, a quelli 3D per "chiudere il cerchio".…
Amiga “packed” – 13: Casi d’uso – Videogiochi 2D
Completata la panoramica dei casi d'uso per sistema operativo e applicazioni dotate di interfaccia grafica,…
Amiga “packed” – 12: Casi d’uso – Sistema Operativo e applicazioni GUI
Con l'implementazione hardware del tracciamento delle linee è stato completato (per lo più) l'argomento Amiga…
Amiga “packed” – 11: Il Blitter – Tracciamento linee (packed)
Dopo aver preparato il terreno spiegando con dovizia di particolari il funzionamento del tracciamento delle…