No, i limiti dell’HAM non sono svaniti!

Avevamo già parlato in maniera dettagliata della modalità HAM dell'Amiga in un articolo di un…

L’abuso di assembly nuoce gravemente alla salute (mentale)

E' il primo pensiero che m'è venuto in mente quando ho iniziato a leggere il…

Amiga in modalità HAM: gioia per gli occhi, ma per pochi giochi

Di recente è tornato alla ribalta l'utilizzo della modalità HAM (acronimo di Hold-And-Modify) dell'Amiga, che…

Non erano pigri certi sviluppatori Amiga che spremevano la macchina

Di recente mi ha sorpreso il commento di uno sviluppatore Amiga abbastanza noto riguardo una…

Con Unity 3D è un gioco – Parte 2

In questa seconda puntata della serie dedicata ad Unity 3D, apriamo con una notizia molto…

Con Unity 3D è un gioco!

Negli ultimi 20 anni, l’immagine dello sviluppatore di videogiochi ha subito dei cambiamenti molto drastici:…

Genesi di un videogame ai tempi dell’Amiga: Verkosoft al Salvataggio!

Oggi vi presentiamo l'ottavo ed ultimo capitolo di una serie di articoli in cui ospitiamo…

Genesi di un videogame ai tempi dell’Amiga: La lunga e tetra ora del tè dell’anima

Oggi vi presentiamo il settimo capitolo di una serie di articoli in cui ospitiamo Simone…

Genesi di un videogame ai tempi dell’Amiga: Commodore è Morta – Lunga Vita alla Commodore!

Oggi vi presentiamo il sesto capitolo di una serie di articoli in cui ospitiamo Simone…

Genesi di un videogame ai tempi dell’Amiga: la strada verso un posto qualsiasi

Oggi vi presentiamo il quinto capitolo di una serie di articoli in cui ospitiamo Simone…