Sistemi Real Time e videogiochi (parte seconda)

Nello scorso articolo abbiamo evidenziato, tramite osservazione diretta, alcune problematiche macroscopiche che rendono difficile, nello…

Sistemi Real Time e videogiochi

Nella mia breve (ma intensa) esperienza di sviluppo di videogames, mi è capitato di assistere…

Uno sguardo dentro al Nintendo DS: la grafica 3D

Concludiamo questa breve serie sul Nintendo DS analizzando quella parte del Nitro Processor che si…

Uno sguardo dentro al Nintendo DS: la grafica 2D

Pubblichiamo un contributo di Antonio Barba, sviluppatore software specializzato nel ramo videogiochi. Come accennato nell'articolo…

Xbox 720 e PS4: Cosa Aspettarsi?

Ogni giorno che passa, sono in costante aumento i rumors sul quando e sul come…

Uno sguardo dentro al Nintendo DS

Pubblichiamo un contributo di Antonio Barba, sviluppatore software specializzato nel ramo videogiochi. Tutti noi conosciamo,…

Chi ha vinto la gara tra le console di nuova generazione?

Ovviamente la risposta è Nintendo Wii. Tuttavia, è un argomento che va valutato da prospettive…

Game&Watch: genesi del divertimento in movimento

Nelle scorse puntate de La Valigia del Videogamer ci siamo già occupati dell’eccentrico Gunpei Yokoi,…

Ci sarà ancora STMicroelectronics nel futuro di Nintendo? Riflessioni su Wii e futuri controller

A quattro anni di distanza credo che ci siano ben pochi dubbi sul fatto che…

Nintendo Entertainment System: il dominatore della generazione a 8 bit

Spero vi siate rilassati e riposati durante queste vacanze estive ormai concluse (sic!) per la…