Beyond Akiko: grafica packed al minor costo usando i bitplane

Quando si parla di grafica packed/chunky e di Amiga viene spesso tirata fuori la soluzione…

Il falso mito dei bitplane più efficienti (della grafica packed/chunky)

Agli inizi degli anni '80 le risorse (capacità di elaborazione, frequenza, memoria, archiviazione di massa)…

AMD e NVidia: l’evoluzione della specie (parte 2)

Dopo aver visto i numeri di base e le prestazioni per area delle nuove GPU…

AMD e NVidia: l’evoluzione della specie (parte 1)

Questi anni di rapide e dirompenti innovazioni tecnologiche stanno regalando grandi emozioni a tutti noi…

Uno sguardo dentro al Nintendo DS: la grafica 3D

Concludiamo questa breve serie sul Nintendo DS analizzando quella parte del Nitro Processor che si…

Uno sguardo dentro al Nintendo DS: la grafica 2D

Pubblichiamo un contributo di Antonio Barba, sviluppatore software specializzato nel ramo videogiochi. Come accennato nell'articolo…

Il futuro della gestione grafica su GNU/Linux: Dal server X a Wayland (parte 2)

Nell'appuntamento della scorsa settimana abbiamo visto come funziona l'infrastruttura grafica attuale in un ambiente X11.…

Il futuro della gestione grafica su GNU/Linux: Dal server X a Wayland (parte 1)

Wayland è un protocollo di comunicazione nato dalla volontà di fornire un sistema grafico moderno…

I bitplane e le righe di raster: l’Amiga visualizza la grafica dello schermo

Col precedente articolo il funzionamento delle varie componenti dell'Amiga dovrebbe essere sufficientemente chiaro, ma ho…

A Christmas Carol e gli altri film di Zemeckis con Performance Capture

Performance Capture è una tecnologia che può dare grande spazio alla creatività dei registi. Tuttavia,…