gameboy
giovedì 21 Gennaio 2010 - 20 Commenti
Game&Watch: genesi del divertimento in movimento

Nelle scorse puntate de La Valigia del Videogamer ci siamo già occupati dell’eccentrico Gunpei Yokoi, i dispositivi cosiddetti “Game&Watch” e dell’importante ruolo rivestito per la storia Nintendo.
Quest’oggi andremo oltre, cercheremo di capire quale fosse il contesto storico di riferimento, com’è nato il progetto e rivivremo i fasti degli anni ’80 italiani con il fenomeno Gig Tiger.
Come spesso accade le idee migliori vengono quasi per caso, frutto di intuizioni estemporanee che poco hanno a che vedere con l’ambito in cui si opera.
E così, leggenda vuole che, durante un viaggio in treno, …

giovedì 9 Luglio 2009 - 15 Commenti

Durante il percorso intrapreso ormai tredici mesi fa abbiamo imparato che l’industria dei videogiochi, prima del consolidamento dei tre grandi competitor attuali (Microsoft, Nintendo e Sony) è stato un settore estremamente effervescente e ricco di sfaccettature.
E questa è la ragione principale dell’estremo fermento tra i collezionisti sia nei mercatini fisici di tutto il mondo sia nelle bacheche o siti di e-commerce.
Fino adesso, al di là delle console e giochi che hanno fatto in qualche modo storia, abbiamo analizzato l’interesse verso i prototipi e verso i flop, entrambi legati dalla difficoltà per …

giovedì 18 Giugno 2009 - 21 Commenti

Non credo che Alexey Pajitnov se la prenderà per gli auguri di compleanno in ritardo.
E in ogni caso meglio dopo che prima, perché porta sfortuna giusto?
Il 6 giugno, infatti, la creatura più famosa dell’informatico russo ha spento la sua venticinquesima candelina.
Il web ha festeggiato più o meno all’unisono l’evento, la carta stampata no ma tanto loro arrivano sempre dopo.
Per motivi di scaletta e per la decisione di provare a differenziarsi dalla massa qui, su Appunti Digitali, diamo il nostro buon compleanno con qualche giorno di ritardo il che ci permette anche un …

giovedì 28 Maggio 2009 - 11 Commenti

Pubblichiamo un guest post di Andrew De Tornado

Le console portatili hanno avuto sempre, bene o male, un discreto successo tra i consumatori tanto  che in Italia nel 2008 il 50,6% del totale delle console vendute sono state le  portatili (fonte dati:  http://www.aesvi.it/cms/attach/editor/Rapporto_Annuale_2008.pdf).
Il successo delle console portatili e dei relativi software partono dalle fasce di età più basse fino a quella estrema cioè quella adulta, dai 18 anni in su(tanto è che nascono dei giochi pensati anche per gli adulti come Brain Training per Nintendo DS). Dobbiamo dire però che in …

giovedì 16 Aprile 2009 - 23 Commenti

In questa giornata primaverile un po’ grigia proviamo a risollevarci il morale con la storia del dominatore assoluto in ambito portatile, la console che ha letteralmente tritato, nelle sue diverse incarnazioni, ogni avversario.A dir la verità siamo di qualche giorno in anticipo perché il primo debutto ufficiale, su suolo giapponese, è datato 21 aprile 1989 ma visto che la rubrica cade ogni settimana e la prossima sarà dedicata a un videogioco, eccoci qui a parlare del Game Boy.

giovedì 5 Febbraio 2009 - 22 Commenti

In questi mesi ci siamo occupati, tra le altre cose, dei flop che hanno caratterizzato l’industry in particolar modo durante il decennio tra la fine degli anni ’80 e gli anni ’90. Nella pletora di console uscite in quel periodo abbiamo fatto riferimento anche all’Atari Lynx protagonista senza successo di un’avvincente lotta  (quel poco che è durata) nel segmento handheld cosiddetto o “portatile” come siamo soliti tradurre il termine anglosassone.
Ma anche la Sega, che era insieme a Nintendo la vera dominatrice del mercato, decise di non poter restare a guardare e così …

giovedì 4 Dicembre 2008 - 11 Commenti

Continuiamo, nel nostro appuntamento settimanale, a parlare di device portatili.
Questa volta è il turno di un prodotto quasi sconosciuto ai nostri occhi “europei”, il PC Engine GT.
NEC, con la collaborazione di Hudson Soft (software house molto famosa in Giappone e che ci ha fatto divertire con Bomberman), era entrata nel mercato nipponico nel 1987 rilasciando il PC-Engine e inaugurando lo scontro tra console di quarta generazione.