Divide et impera: i color clock nelle righe di raster dell’Amiga

Nel precedente articolo abbiamo parlato dei concetti alla base della generazione del segnale video e…

Righe di raster, color clock, retrace, (semi)quadri: le basi del chipset dell’Amiga (e non solo)

Alcuni termini ricorrono spesso nella letteratura informatica, specialmente per i sistemi più datati dove il…

Cesare su ArsTechnica: la “belle epoque” dello sviluppo su Amiga

Un articolo di Jeremy Reimer comparso ieri su ArsTechnica rievoca - con il contributo di…

International Karate+, alias IK+: botte da orbi a tutta velocità

In questa rubrica abbiamo parlato spesso di giochi che, sfruttando le qualità hardware dell'Amiga, hanno…

North & South, Multiplayer con la M maiuscola

Due settimane fa, scrivendo di Cannon Fodder, mi ero ripromesso di parlare di North &…

Native Amiga (Natami): il vero erede dell’Amiga?

Con la Commodore fuori dai giochi a seguito del fallimento occorso nel 1994, le possibilità…

Cannon Fodder, il lato comico della guerra

C’era una volta un’epoca in cui Amiga significava lo stato dell’arte dei computer e il…

L’Amiga rivive in Minimig

Il fallimento della Commodore nel 1994 penso sia stato uno dei più brutti colpi che…

Lemmings, la droga del videogiocatore

Una delle ragioni per cui sono appassionato di retrogaming è che nel passato videoludico sono…

Il chipset tripla A per gli Amiga mai nati

La disamina dei chipset che hanno popolato queste gloriose macchine è terminata con l'articolo che…