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mercoledì 11 novembre 2009 - 5 Commenti

Questa settimana lasceremo da temporaneamente da parte l’evoluzione del mercato delle gpu per tornare ad occuparci delle tecniche di filtraggio. Qualche mese fa, avevamo avuto modo di
introdurre il discorso sull’aliasing, sulle tecniche di antialiasing e su come queste trovino applicazione nei chip grafici. Questa volta faremo un breve cenno alle tecniche di texture mapping e filtering. Nei tre articoli riguardanti la realizzazione di un’immagine 3D, avevamo visto che dopo aver disegnato le geometrie, disposto gli oggetti all’interno dello spazio, definite le dimensioni e la forma del campo visivo, rimosso le …

mercoledì 4 novembre 2009 - 12 Commenti

Nelle scorse settimane abbiamo avuto modo di parlare di come sia iniziata questa lotta tra ATi e nVidia per la supremazia in ambito 3D e, in particolare, in ambito gaming. Abbiamo visto come una piccola società sia stata in grado, in pochi anni e grazie a scelte progettuali e di mercato azzeccate, a diventare un colosso in grado di spodestare realtà affermate come 3dfx per le prestazioni ed S3 per la diffusione dei propri chip grafici.. Abbiamo anche visto come, nel corso degli anni, ad arginare l’ascesa apparentemente, almeno nelle …

mercoledì 28 ottobre 2009 - 14 Commenti

La scorsa settimana avevamo assistito alla reazione di nVidia al sorpasso tecnologico e prestazionale subito da parte di ATi con la prima generazione di chip DX9. Se con NV30 (Geforce FX)  nVidia aveva conseguito un vantaggio in termini di processo produttivo adottato, con NV40 (aka 6800) se non riconquista la leadership prestazionale, messa in discussione dalle X850XT, si appropria di quella tecnologica con un chip che introduce grandi novità architetturali rispetto alla precedente generazione e può vantare una compatibilità con lo SM3.0 non alla portata della concorrenza.
Con G70 si assiste …

mercoledì 21 ottobre 2009 - 8 Commenti

La scorsa settimana ci eravamo fermati all’anno 2003, anno in cui si registrano un paio di eventi degni di nota: le DX9, con l’adozione di un linguaggio ad alto livello, ribattezzato HLSL (high level shader language) e destinato a sostituire l’assembly, promettono di semplificare la vita ai coder e di spianare, finalmente, la strada alla tanto attesa rivoluzione della grafica 3D; per la prima volta, dai tempi delle Riva TnT2, nVidia si trova ad inseguire, sul piano prestazionale, per un tempo piuttosto lungo. Già con R200 ATi aveva effettuato il …

mercoledì 14 ottobre 2009 - 37 Commenti

Con il lancio delle nuove architetture dx11, Ati sembra aver acquisito un consistente vantaggio sulla storica rivale ribaltando, di fatto, la situazione che si era venuta a determinare non più tardi di un paio di anni fa. Oggi come allora, sui forum di tutto il mondo si moltiplicano gli interventi di utenti che parlano di difficoltà o addirittura di crisi; e se ieri era la divisione grafica di AMD prossima a chiudere i battenti, oggi sembra sia nVidia pronta ad abbandonare il …

mercoledì 7 ottobre 2009 - 6 Commenti

La scorsa settimana abbiamo introdotto l’argomento relativo alle nuove architetture presentate da ATi e compatibili con lo standard DirectX11; tra le feature presenti, una di quelle che spicca maggiormente, sia per l’impatto a livello di qualità d’immagine, sia per la sua inclusione nelle specifiche delle DX11, che dovrebbero preludere ad un suo reale e diffuso utilizzo, è il tessellator e, nello specifico, la sua implementazione secondo Microsoft.
Di fatto, in effetti, il tessellator nello specifico non rappresenta una novità, in quanto già presente, seppure in forma rudimentale, su R200, nota come …

mercoledì 30 settembre 2009 - 7 Commenti

In questi giorni, mi sono scervellato per tentare di mantenere fede all’impegno preso la scorsa settimana, di parlare di qualcosa di più recente delle matrox G400.  Per giorni ho tentato di trovare un argomento altrettanto interessante ma più attuale dell bump mapping e, devo ammettere che le idee erano molte, ma nessuna soddisfacente. Certo, la vittoria di Del Potro nell’ultimo Open USA ha dei risvolti intriganti, mentre l’incoronazione di Maria Perrusi quale Miss Italia 2009 non è esente da un certo fascino; peccato che nessuno dei due eventi sia legato …

mercoledì 16 settembre 2009 - 21 Commenti

Come anticipato la scorsa settimana, oggi ho intenzione di parlare, in breve, di una società che, pur non essendo tra quelle “sparite” dall’universo informatico, dopo aver vissuto stagioni di gloria si trova, da alcuni anni, relegata, quasi esclusivamente, in una nicchia un po’ particolare, ovvero quella delle applicazioni multimonitor. Questo in virtù dell’affinamento della tecnologia dualhead introdotta, per la prima volta, nel corso del 2000, sulla G400, lanciata nel settembre 1999.  Per i pochi che non l’avessero ancora capito, sto parlando di matrox, società molto attiva nel portare l’intrattenimento multimediale …

mercoledì 9 settembre 2009 - 23 Commenti

Sarà il trauma del rientro dalle ferie (ma preferisco chiamarle ancora vacanze) che hanno la sinistra caratteristica di durare troppo poco, ma questa settimana vorrei, come si suol dire, uscire fuori dal seminato e fare un post poco o per nulla attinente al titolo della rubrica ed agli argomenti finora trattati. Quindi, per il momento, abbandoneremo chip grafici e tecnologie del silicio per parlare d’altro. Inizialmente avevo pensato di continuare con gli articoli sul retrocomputing, dedicandone una puntata ad una società ancora presente nel panorama dei chip grafici e delle …

mercoledì 2 settembre 2009 - 4 Commenti

Terminiamo la rassegna, questa settimana, con GigaPixel. Non è corretto affermare che si sia trattato di un’acquisizione da parte di nVIDIA, perchè, di fatto, l’acquisizione l’ha portata a termine 3dfx e la casa di Santa Clara ha acquistato quest’ultima.
Però si tratta, comunque, di una società degna di nota, di cui si è parlato molto e su cui si è anche favoleggiato molto.  In effetti, se parlando dei Bitboys si è posto l’accento sul vaporware creato dai continui annunci di nuovi mirabolanti chip ma, per lo meno, qualcosa di …