Le GPU multi-core di PowerVR sono pronte per il mercato
A seguito del massiccio arrivo in ogni segmento di mercato, dai desktop, ai notebook, ai…
La “guerra” dell’ISA x86: l’impatto su decoder, compilatori, e implicazioni varie
Qualche giorno fa Agner Fog, un esperto di architetture x86, ha rilasciato sul suo blog…
GPU: arriva Larrabee… no. Fermi
A causa di alcuni importanti eventi accaduti nel corso della settimana, ho deciso di rinviare…
Hackers da 9 milioni di dollari in 12 ore
Qualche anno fa, durante un lungo viaggio in treno, ho avuto modo di parlare con…
Energia Eolica – limite di Betz e profilo delle pale
Proseguiamo anche quest'oggi con il tema iniziato tre post or sono, ovvero l'energia eolica. L'argomento…
Windows 95, fra crash e leggenda
Verso la metà del 1995, una campagna marketing da 300 milioni di dollari si prepara…
Project Eve: una console eclettica molto fumo e poco arrosto
Una delle macroscopiche differenze dell’industry pre e post-Millennium Bug è la composizione dei principali vendor…
Lo standard HDMI si diffonde e lascia indietro il DVI
Un recente studio ha dimostrato che la penetrazione nel mercato dello standard HDMI è sempre…
Ci sarà ancora STMicroelectronics nel futuro di Nintendo? Riflessioni su Wii e futuri controller
A quattro anni di distanza credo che ci siano ben pochi dubbi sul fatto che…
Tecniche di filtraggio: texture mapping and filtering. Terza parte: texture procedurali e multitexturing
Dopo la parentesi della scorsa settimana, riprendiamo l'analisi delle texture e del loro utilizzo. La…