Le GPU multi-core di PowerVR sono pronte per il mercato

A seguito del massiccio arrivo in ogni segmento di mercato, dai desktop, ai notebook, ai…

La “guerra” dell’ISA x86: l’impatto su decoder, compilatori, e implicazioni varie

Qualche giorno fa Agner Fog, un esperto di architetture x86, ha rilasciato sul suo blog…

GPU: arriva Larrabee… no. Fermi

A causa di alcuni importanti eventi accaduti nel corso della settimana, ho deciso di rinviare…

Hackers da 9 milioni di dollari in 12 ore

Qualche anno fa, durante un lungo viaggio in treno, ho avuto modo di parlare con…

Energia Eolica – limite di Betz e profilo delle pale

Proseguiamo anche quest'oggi con il tema iniziato tre post or sono, ovvero l'energia eolica. L'argomento…

Windows 95, fra crash e leggenda

Verso la metà del 1995, una campagna marketing da 300 milioni di dollari si prepara…

Project Eve: una console eclettica molto fumo e poco arrosto

Una delle macroscopiche differenze dell’industry pre e post-Millennium Bug è la composizione dei principali vendor…

Lo standard HDMI si diffonde e lascia indietro il DVI

Un recente studio ha dimostrato che la penetrazione nel mercato dello standard HDMI è sempre…

Ci sarà ancora STMicroelectronics nel futuro di Nintendo? Riflessioni su Wii e futuri controller

A quattro anni di distanza credo che ci siano ben pochi dubbi sul fatto che…

Tecniche di filtraggio: texture mapping and filtering. Terza parte: texture procedurali e multitexturing

Dopo la parentesi della scorsa settimana, riprendiamo l'analisi delle texture e del loro utilizzo. La…