python
martedì 30 novembre 2010 - 11 Commenti
Sviluppare un gioco in Python : Menù e salvataggi. Quarta Parte.

Quest’ultima parte è tutta in discesa. Le ultime funzioni che elencherò sono basilari, ma anche di facile intuizione.

mercoledì 17 novembre 2010 - Commenta

In questa parte tratteremo gli argomenti fino alla classe impostazioni.

martedì 9 novembre 2010 - 24 Commenti
Sviluppare un gioco in Python : Menù e salvataggi. Prima Parte.

Per rendere a tutti gli effetti il nostro operato un videogioco, per quanto piccolo possa essere, bisogna donargli un’ interfaccia grafica che abbia il compito di gestire le impostazioni video, come risoluzione, accelerazione hardware ecc… e sopratutto che consenta di salvare le impostazioni correnti.

martedì 26 ottobre 2010 - 18 Commenti
Sviluppare un gioco in Python : Sprites e ancora suoni. Quinta Parte.

Con questo articolo, concludiamo la lunga serie di guide che riguardava le sprites e la creazione dei suoni.

martedì 19 ottobre 2010 - 2 Commenti
Sviluppare un gioco in Python : Sprites e ancora suoni. Quarta Parte.

Ecco la penultima parte di questa mini guida sulle sprites. Oggi parleremo dell’ultima classe da dover analizzare, ovvero quella del giocatore.

martedì 12 ottobre 2010 - 6 Commenti
Sviluppare un gioco in Python : Sprites e ancora suoni. Terza Parte.

Analizziamo la prima classe del file esempio che riguarda le esplosioni.

martedì 28 settembre 2010 - 5 Commenti
Sviluppare un gioco in Python : Sprites e ancora suoni. Prima parte.

Inizia con questa prima parte il consolidamento delle nostre conoscenze attuali. Nel seguente esempio muoveremo il nostro personaggio che si animerà e si sentiranno i rumori dei passi mentre cammina…

martedì 14 settembre 2010 - 12 Commenti
Sviluppare un gioco in Python : il suono dei videogiochi

Aggiungiamo effetti sonori al nostro gioco in python con la libreria pygame.

giovedì 2 settembre 2010 - 6 Commenti
Sviluppare un gioco in Python: gestire mouse, tastera e joystick

Pubblichiamo un pezzo di Mirco Tracolli

Il codice che stiamo per esaminare in questo articolo è molto complesso, semplicemente perché ci sono molte cose da assimilare; però vi sono le basi per capire il funzionamento delle varie periferiche: mouse, tastiera e joystick. Una volta completato questo tutorial, sarete in grado già di creare una piccola avventura grafica, con qualche piccolo accorgimento. Ulteriori ritocchi saranno apportati in seguito, come l’aggiunta del sonoro, fondamentale per ogni gioco; più avanti utilizzeremo le sprites e impareremo a controllare le collisioni e ad affinare alcuni movimenti. …

martedì 31 agosto 2010 - 6 Commenti
Lo sviluppo di un gioco in Python: un primo esempio

In questo articolo vedremo una parte fondamentale della realizzazione del nostro videogioco, prima però dobbiamo fare alcune considerazioni: dovete sapere che, in soldoni, un videogioco non è niente altro che una sequenza di immagini statiche; infatti non c’è nulla che si muove, letteralmente parlando. Per dare questo effetto di movimento, sia esso in 2D o in 3D, si cerca di renderizzare dei fotogrammi molto velocemente in successione, dando così l’impressione che le cose si stiano muovendo. Vale lo stesso per i comuni video che vediamo tutti i giorni, film o …