Una prima occhiata alla virtual machine di Python

All'ultima EuroPython tenutasi a Firenze ho avuto la possibilità di presentare un talk riguardo a…

Sviluppare un gioco in Python: Panda3D – nodi e textures

Introduzione In questo articolo vedremo meglio quali sono i rapporti tra i vari nodi dell'albero…

Sviluppare un gioco in Python: Panda3D – importare modelli

Introduzione In questo articolo vedremo come inserire i nostri modelli all'interno della scena gestita da…

Sviluppare un gioco in Python: Panda3D.

Introduzione In quest'articolo inizieremo il nostro cammino nelle tre dimensioni. Esistono svariati SDK e Game…

L’EuroPython 2011 è sbarcato a Firenze!

Dopo ben 4 anni di successi (si sono toccate punte di 400 partecipanti) PyCon Italia…

Sviluppare un gioco in Python: tools.

Introduzione Fino a questo momento abbiamo analizzato attraverso esempi varie tecniche presenti in videogame in…

Sviluppare un gioco in Python: parallax scrolling.

Introduzione Alcune tipologie di videogiochi utilizzano una tecnica chiamata parallax scrolling per dare al giocatore…

Sviluppare un gioco in Python: ricerca del percorso, le basi.

Introduzione Dopo aver introdotto l'isometria, possiamo affrontare un importante e delicato argomento che riguarda da…

Pdp 8 Emulator in python, settima parte.

Introduzione In questo ultima parte illustrerò come sono stati utilizzati i vari widgets per realizzare…

Pdp 8 Emulator in python, sesta parte.

Introduzione Questa serie di articoli sul pdp8 sta volgendo al termine. Come avete potuto notare,…