ATi e nVidia: due differenti approcci allo stesso problema

 Nell'articolo della scorsa settimana si è iniziato ad affrontare il discorso relativo all'architettura a blocchi…

Il 3D, dalla teoria alla pratica: schema a blocchi di una GPU

Dopo aver passato in rassegna le varie fasi della "costruzione" delle geometrie di una scena…

3Dfx: pensieri e parole (con qualche immagine)

Il nome di 3dfx, per chi è appassionato di 3D e videogame su pc, evoca,…

Tecniche di filtraggio: Antialiasing III parte.

Nello scorso articolo avevamo iniziato a descrivere le tecniche di antialiasing utilizzate dai produttori di…

Come nasce un’immagine 3D. III parte: Screen Space e HSR.

Nella seconda parte avevano concluso la serie delle "trasformazioni" confinando gli oggetti all'interno di un…

Come nasce un’immagine 3D. II parte: view space e clip space

Nella scorsa puntata, avevamo creato gli oggetti e/o i personaggi presenti in una determinata scena…

Come nasce un’immagine 3D. I parte: object space e world space

Sui forum "tecnologici" di tutto il mondo si parla diffusamente di grafica 3D, gpu, alu,…

3D Chip di IBM: liquid cooling integrato nel chip

Continuiamo la rubrica settimanale dedicata al mondo del raffreddamento, per brevità battezzata The Hot Spot,…

Una partita di football americano trasmessa in 3D

Tesoro vado a vedere la partita stasera, dove hai messo i miei occhialini polarizzati? La…

Alcune informazioni sul cinema 3D

Oggi, all'interno della rubrica Videodrome - ai confini del video, parleremo di cinema 3D e…