Python 3.0: il pitone cambia pelle…

Ci siamo: dopo ben tre anni di lavorazione, mercoledì scorso è stata finalmente rilasciata la…

Dove osano gli smanettoni: le modifiche per Commodore 64

Nell'epoca dei gigahertz, dei terabyte e dei quad-core, del consumismo informatico spinto che spesso perde…

PC Engine GT: la visione del gioco portatile by NEC

Continuiamo, nel nostro appuntamento settimanale, a parlare di device portatili. Questa volta è il turno…

Intel 8080: inizia l’era dei processori a 8 bit

In precedenza ci siamo occupati di due microprocessori a 8 bit estremamente diffusi e popolari,…

Zak McKracken: come costruire una leggenda con $100.000

Molto prima che "il mondo come lo conosciamo" fosse salvato da eroi composti da miliardi…

Dimensione “retro”: perché collezionare i flop ha un fascino particolare

Come anticipato nel resoconto di ieri su Ludic@2008, il nostro appuntamento settimanale prenderà spunto dallo…

E’ più veloce un 6502 a 1Mhz o uno Z80 a 3,5Mhz?

Una domanda, questa, che ha tenuto banco (soprattutto gli animi accesi) nella prima metà degli…

Il resoconto di Ludic@ 2008: luci, ombre e tanta buona volontà

Domenica 23 novembre si è conclusa la tre giorni organizzata dalla Solar Energy Group, in…

Image Computer: il primo prodotto di Pixar

Prima di essere acquisita dalla Walt Disney, prima ancora di iniziare a produrre film d'animazione,…

Dune II e la genesi degli RTS

Cercare di datare l’inizio di un filone è spesso un’operazione complessa, per diversi motivi. In…