3Dfx: pensieri e parole (con qualche immagine)

Il nome di 3dfx, per chi è appassionato di 3D e videogame su pc, evoca,…

Tecniche di filtraggio: Antialiasing III parte.

Nello scorso articolo avevamo iniziato a descrivere le tecniche di antialiasing utilizzate dai produttori di…

Tecniche di filtraggio: Antialiasing II parte.

Nella scorsa puntata erano state sommariamente descritte le principali forme di aliasing ed erano state…

Tecniche di filtraggio: Antialiasing I parte.

Nell'ultima puntata di questa rubrica, si era arrivati al termine delle operazioni di tipo geometrico…

Come nasce un’immagine 3D. III parte: Screen Space e HSR.

Nella seconda parte avevano concluso la serie delle "trasformazioni" confinando gli oggetti all'interno di un…

Come nasce un’immagine 3D. II parte: view space e clip space

Nella scorsa puntata, avevamo creato gli oggetti e/o i personaggi presenti in una determinata scena…

Come nasce un’immagine 3D. I parte: object space e world space

Sui forum "tecnologici" di tutto il mondo si parla diffusamente di grafica 3D, gpu, alu,…

C’è un limite all’aumento dei Mpixel sui sensori digitali? Seconda parte

Con questo breve articolo, concludo il discorso iniziato la scorsa settimana su Mpixel e sensori…

C’è un limite all’aumento dei Mpixel sui sensori digitali?

 Questa settimana ho intenzione di affrontare un argomento spesso fonte di polemiche e discussioni: quello…

Tecnologie del silicio: si avvicina il limite?

Negli ultimi giorni, si è assistito alla pubblicazione di una serie di notizie riguardanti l'operazione…