GPU: arriva Larrabee… no. Fermi

A causa di alcuni importanti eventi accaduti nel corso della settimana, ho deciso di rinviare…

Tecniche di filtraggio: texture mapping and filtering. Terza parte: texture procedurali e multitexturing

Dopo la parentesi della scorsa settimana, riprendiamo l'analisi delle texture e del loro utilizzo. La…

Elementi funzionali di una GPU: le ALU

Questa settimana metterò, temporaneamente, da parte la trattazione sulle texture, per parlare, di un'altra delle…

Tecniche di filtraggio: texture mapping and filtering. Seconda parte:modellazione di una texture

La scorsa settimana ho iniziato ad introdurre il tema delle operazioni di texturing, partendo dalla…

Tecniche di filtraggio: texture mapping and filtering. Prima parte: le texture 2D

Questa settimana lasceremo da temporaneamente da parte l'evoluzione del mercato delle gpu per tornare ad…

ATi vs nVidia, the neverending war, IV parte: le strade si separano

Nelle scorse settimane abbiamo avuto modo di parlare di come sia iniziata questa lotta tra…

ATi vs nVidia, the neverending war, III parte: il ritorno di ATi

La scorsa settimana avevamo assistito alla reazione di nVidia al sorpasso tecnologico e prestazionale subito…

ATi vs nVidia, the neverending war, II parte: NV40 e G70, le risposte di nVidia

La scorsa settimana ci eravamo fermati all'anno 2003, anno in cui si registrano un paio…

ATi vs nVidia the neverending war: I parte l’ascesa di nVidia e il sorpasso di ATi.

Con il lancio delle nuove architetture dx11, Ati sembra aver acquisito un consistente vantaggio sulla…

Higher order surface e dintorni

La scorsa settimana abbiamo introdotto l'argomento relativo alle nuove architetture presentate da ATi e compatibili…