Pyweek – consigli e riflessioni

Introduzione Da poco si è conclusa la quattordicesima edizione della pyweek (non le votazioni, almeno…

Sviluppare un gioco in Python: tools.

Introduzione Fino a questo momento abbiamo analizzato attraverso esempi varie tecniche presenti in videogame in…

Sviluppare un gioco in Python: parallax scrolling.

Introduzione Alcune tipologie di videogiochi utilizzano una tecnica chiamata parallax scrolling per dare al giocatore…

Sviluppare un gioco in Python: ricerca del percorso, le basi.

Introduzione Dopo aver introdotto l'isometria, possiamo affrontare un importante e delicato argomento che riguarda da…

Sviluppare un gioco in Python: isometria, Seconda parte.

Introduzione In questa parte vedremo le migliorie che si possono apportare all'engine isometrico, per non…

Sviluppare un gioco in Python: isometria, Prima parte.

Introduzione Nella prossima serie di articoli analizzeremo delle tematiche che completano il nostro tour nella…

Sviluppare un gioco in Python: Physics engine, prima parte.

Introduzione Per ora abbiamo gestito collisioni semplici, utilizzando le funzioni che la libreria pygame ci…

Sviluppare un gioco in Python: Data Manager 2

Introduzione Chiudiamo il discorso dei data manager analizzando un nuovo modulo che ci aiuterà nel…

Sviluppare un gioco in Python: Data Manager.

Introduzione Per il momento presenterò una serie di minicapitoli per migliorare l'ultimo esempio che abbiamo…

Sviluppare un gioco in Python : Menù e salvataggi. Quarta Parte.

Introduzione Quest'ultima parte è tutta in discesa. Le funzioni che elencherò sono basilari, ma anche…