Genesi di un videogame ai tempi dell’Amiga: una gita nell’hinterland bolognese

Oggi vi presentiamo il terzo capitolo di una serie di articoli in cui ospitiamo Simone…

Genesi di un videogame ai tempi dell’Amiga: un’estate a programmare

Oggi vi presentiamo il secondo capitolo di una serie di articoli in cui ospitiamo Simone…

Barcamenarsi con SDK, IDE, ed emulatore di Android

L'avventura con Android inizia, seguendo pedissequamente le istruzioni presenti nel sito dedicato al progetto, con…

La frammentazione di Android

Come accennato nel precedente articolo, uno dei più grossi problemi di cui soffre Android è…

Android: “API stabili, ottimizzate e ben fatte”?

E' l'obiettivo che si pone Google riguardo alla sua piattaforma mobile, per bocca di quello…

Preoccupazione e confusione con le API dei prossimi sistemi Microsoft

Qualche giorno prima di partire per l'EuroPython tenutosi a Firenze, mi è capitato di leggere…

Qualche limite indigesto nelle struct del C…

Il C non ha certo bisogno di presentazioni, essendo uno dei linguaggi che ha avuto…

Come iniziare un ragazzino alla programmazione?

Questa settimana mi sono trovato di fronte ad una di quelle domande che nella loro…

Linguaggi, astrazione, “potenza”…

Quando si comincia a parlare di linguaggi di programmazione è facile che la discussione degeneri…

Sviluppare un gioco in Python: gestire mouse, tastera e joystick

Pubblichiamo un pezzo di Mirco Tracolli Il codice che stiamo per esaminare in questo articolo…