ATi e nVidia: due differenti approcci allo stesso problema

 Nell'articolo della scorsa settimana si è iniziato ad affrontare il discorso relativo all'architettura a blocchi…

Il 3D, dalla teoria alla pratica: schema a blocchi di una GPU

Dopo aver passato in rassegna le varie fasi della "costruzione" delle geometrie di una scena…

Tecniche di filtraggio: Antialiasing III parte.

Nello scorso articolo avevamo iniziato a descrivere le tecniche di antialiasing utilizzate dai produttori di…

Tecniche di filtraggio: Antialiasing II parte.

Nella scorsa puntata erano state sommariamente descritte le principali forme di aliasing ed erano state…

Hybrid Crossfire: l’unione fa la forza

Che le sinergie possibili dopo la fusione fra ATI e AMD fossero ampie e molto…