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di  - mercoledì 22 maggio 2013 - 2 Commenti
I limiti delle interfacce vocali in italiano

Riguardando la presentazione di Xbox One, una parte della quale era dedicata proprio alla capacità del dispositivo di reagire ai comandi vocali, mi sono messo a riflettere sul tema dell’interfacciamento vocale nella mia lingua madre, l’italiano.
È un tema che mi è caro fin dal tempo in cui, armato di interesse “scientifico” e dal pretesto di …

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di , lunedì 13 maggio 2013
Rapporto GSE 2013 – alcuni numeri sul Fotovoltaico La puntata odierna interrompe la serie di post in qualche modo correlati con il volo supersonico (e non) per trattare invece un tema più volte presentato e ripreso in passato nella rubrica Energia e Futuro, ovvero la produzione elettrica dalla fonte fotovoltaica ed il Sistema Elettrico...
di , giovedì 9 maggio 2013
Statistiche su x86 & x64 – parte 5 (indirizzamento verso la memoria) Dopo aver discusso della distribuzione e frequenza del numero di operandi, questa volta puntiamo l’attenzione alle modalità d’indirizzamento verso la memoria che sono utilizzate dalle istruzioni dalle architetture x86 e x64. E’ chiaro che non tutte le istruzioni hanno bisogno di...
di , mercoledì 8 maggio 2013
Il parere dei lettori: Apple fra 68k, x86 e PPC So bene che da anni l’attenzione del mondo tecnologico è spostata sul mobile, che Krait, Tegra, Snapdragon sono ormai più noti di processori che hanno scritto la storia dell’informatica come Alpha, MIPS, PowerPC e 68k. Però qui in Appunti Digitali circolano molti veterani informatici...
di , lunedì 6 maggio 2013
Volo Ipersonico – “Cavalcare le Onde a Mach 5″ Il post odierno prosegue la lunga serie relativa al Volo Supersonico, ed in particolare rappresenta il seguito degli ultimi due post nei quali si è parlato del North American X-15 e del Boeing X-43. Originariamente previsto (ed abbozzato) la scorsa estate in occasione di un fallito test del quale...
di , venerdì 3 maggio 2013
Gates e Allen di nuovo insieme… almeno in foto Dopo il remake della foto dei primi dipendenti Microsoft (ne abbiamo parlato qui), Paul Allen e Bill Gates si prestano ad un nuovo scatto che riprende la “storica” foto del 1981 che li vede insieme, all’età, rispettivamente, di 26 e 28 anni, appollaiati sui computer dell’epoca. Gates e...
di , martedì 30 aprile 2013
Da iPhone ad Android: solo andata? Come promesso qualche tempo fa, ho finalmente fatto il grande salto: ho acquistato un terminale Android che per qualche tempo (o chissà, per sempre) sostituirà il mio iPhone 4S. Mi riprometto di annotare tutte le impressioni d’uso in uno o più post nei quali cercherò non di recensire...
di , lunedì 29 aprile 2013
Volo Ipersonico – il Programma Hyper-X Nel precedente post abbiamo parlato del North American X-15, un velivolo pilotato che fu capace di ottenere importantissimi record di velocità e quota nei lontani (quantomeno tecnologicamente) anni ’50-60, e che gli hanno attribuito la definizione di primo “spazioplano” della...
di , venerdì 26 aprile 2013
Apogee Software, la nascita di 3D Realms e Pinball Wizards Riprendiamo in nostro viaggio nel “mondo” Apogee con il secondo post dedicato alla storica società di videogiochi. La nascita di 3D Realms e Pinball Wizards Nel 1994, Apogee decide di differenziare formalmente le proprie attività, creando il brand e la divisione 3D Realms...
di , venerdì 19 aprile 2013
Apogee Software, le origini Alzi la mano chi, almeno una volta, non ha giocato con Duke Nukem 3D, il più irriverente degli eroi dei videogiochi, rilasciato sotto l’effige di 3D Realms. In realtà il nostro eroe nasce in seno ad Apogee Software Ltd, fondata da Scott Miller, e della quale ripercorreremo l’evoluzione,...
di , giovedì 18 aprile 2013
Statistiche su x86 & x64 – parte 4 (numero di operandi) Le istruzioni, come sappiamo, sono composte dallo mnemonico, che identifica il tipo di azione svolta, accompagnato eventualmente da uno o più operandi che utilizza come sorgente/i e/o come destinazione. In quest’articolo ci occuperemo delle statistiche relative al numero di operandi, senza...