percorso
giovedì 16 Giugno 2011 - 6 Commenti

Introduzione
Dopo aver introdotto l’isometria, possiamo affrontare un importante e delicato argomento che riguarda da vicino anche l’IA presente in un gioco. Quello di cui stiamo per parlare è : “la ricerca del percorso”.
In molti videogame il giocatore muove personalmente il suo alter-ego, senza preoccuparsi di calcolare gli spostamenti verso un dato punto. Questo purtroppo non accade per i personaggi non giocanti e nemmeno in alcune specifiche categorie di videogiochi, come per esempio gli strategici.
Che il gioco sia in 2D o in 3D, quello che abbiamo visto con l’isometria ci …