modelli
mercoledì 27 Luglio 2011 - 1 Commento
Sviluppare un gioco in Python: Panda3D – importare modelli

Introduzione
In questo articolo vedremo come inserire i nostri modelli all’interno della scena gestita da Panda3D. Utilizzeremo delle funzioni base per il movimento della telecamera, così da permetterci di ammirare le nostre creazioni senza scrivere una riga di codice.
Per realizzare i modelli 3d da caricare all’interno di Panda ho scelto di utilizzare il famoso programma di modellazione e rendering Blender. Questo perché dispone di un semplice script per convertire le nostre creazioni in un formato riconoscibile da Panda.
Panda3D lavora con modelli in formato .egg, che contengono tutto quello che c’è da …

lunedì 10 Novembre 2008 - 10 Commenti

Ho parlato spesso di asset nella recente serie di articoli sulle fasi di Sviluppo dei Videgiochi, ma senza mai entrare nello specifico riguardo a che cosa si intende precisamente quando si parla di “game asset”: non esiste una definizione univoca, ma a spanne si parla di asset tutte le volte che ci si riferisce a cio’ che non e’ puro codice di esecuzione.
Modelli, animazioni, texture, livelli di gioco, suoni, video, ma anche il testo di eventuali dialoghi oppure, a volte, gli shader sono asset usati dal codice per produrre l’esperienza audio …