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lunedì 4 dicembre 2017 - 8 Commenti
GPU: lo stato dell’arte a fine 2017 – terza parte

Cari lettori, vi presento un altro articolo (qui la prima parte, qui la seconda) del nostro autore Nessuno. Buona lettura e grazie ancora a Nessuno per il suo contributo.
 
#3.0 Le strategie
Inserisco un glossario per meglio far comprendere quelle che sono le capacità di computazione di una GPU trattate in questo capitolo:
FP64 = unità floating point a 64 bit (dette anche DP, double precision)
FP32 = unità floating point a 32 bit (dette anche SP, single precision)
FP16 = unità floating point a 16 bit (dette anche HP, half precision)
All’aumentare delle capacità aumenta ovviamente la …

lunedì 20 novembre 2017 - 4 Commenti
GPU: lo stato dell’arte a fine 2017 – seconda parte

Cari lettori, vi presento un altro articolo (qui la prima parte) del nostro autore Nessuno. Buona lettura e grazie ancora a Nessuno per il suo contributo.
Questa è la seconda parte di un articolo relativo all’evoluzione del mercato GPU nel 2017. La prima parte la trovate qui.
Analizziamo ora la tecnica della nuova GPU AMD, Vega.
Facciamo notare per prima cosa come AMD abbia eliminato da tutta la sua documentazione qualsiasi riferimento a GCN. AMD vorrebbe far intendere che Vega è qualcosa di nuovo rispetto alla sua architettura vecchia oramai di un lustro che non è …

lunedì 13 novembre 2017 - Commenta
GPU: lo stato dell’arte a fine 2017 – prima parte

Cari lettori, vi presento un altro articolo del nostro autore Nessuno. Buona lettura e grazie ancora a Nessuno per il suo contributo.
 
Questo articolo è una piccola aggiunta sia agli articoli relativi alla storia delle GPU (prima parte, seconda, terza) sia all’articolo relativo ai nuovi processi produttivi (prima parte, seconda).
È semplicemente una descrizione della nuova GPU made in AMD, Vega, non disponibile al tempo della loro stesura e di una previsione di quel che sarà Volta, in arrivo nei prossimi mesi (probabilmente secondo trimestre 2018) di cui abbiamo avuto il primo assaggio …