touch
martedì 10 Aprile 2012 - 9 Commenti
Sviluppare un gioco per Android – SDL example

Introduzione
In questa puntata vedremo come compilare SDL 2.0 per Android e come eseguire una piccola demo sugli eventi touch. Questo non vuol dire che tutto il lavoro successivo sarà localizzato intorno a lei, piuttosto è solo un esempio per farvi scoprire le potenzialità dell’NDK utilizzando una famosa libreria per scrivere giochi e/o programmi multipiattaforma.
Devo sottolineare il fatto che la libreria utilizzata in questo esempio è ancora sotto intenso sviluppo e non completa (sopratutto per quanto riguarda la nuova documentazione), ma visto che molte funzioni sono simili alla versione 1.2 credo …