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mercoledì 26 Ottobre 2011 - Commenta
Sviluppare un gioco in Python: Panda3D – input

Introduzione
In questo articolo vedremo come gestire gli input in Panda3D, facendo muovere il carosello presente nella scena anche nei precedenti esempi. Nel precedente articolo abbiamo visto come Panda ci consenta di definire dei task che il motore chiama per ogni frame (a seconda delle nostre indicazioni). Questo meccanismo, insieme alla gestione degli eventi, ci permette di interagire interamente con il mondo da noi creato.
I gestori di eventi sono particolari procedure (Event handlers) che vengono richiamate quando accade una particolare situazione, un particolare “evento”. Per questo motivo gli eventi sono gestiti …