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mercoledì 9 Marzo 2011 - 8 Commenti
Sviluppare un gioco in Python: isometria, Prima parte.

Nella prossima serie di articoli analizzeremo delle tematiche che completano il nostro tour nella realizzazione di un gioco in 2D (per quanto riguarda il codice vero e proprio, altri aspetti, come l’organizzazione del lavoro, saranno trattati più avanti).