simulazione
lunedì 14 Febbraio 2011 - 6 Commenti
Sviluppare un gioco in Python: Physics engine, seconda parte.

Introduzione
In questi due esempi che vedremo, simuleremo un campo di Air Hockey. Non ci concentreremo sul gioco in se, ma sulla simulazione fisica, quindi quello che riguarda il disco e il giocatore. Anche in questo caso il codice è relativamente semplice e basterà sottolieare alcuni punti per far capire il funzionamento globale.
I due esempi differiscono per i movimenti del giocatore. Infatti non basta spostare la mazza sul tavolo, perché altrimenti questa non imprimerebbe nessuna velocità al disco, serve quindi gestire la cosa trattando la mazza come se fosse un …

mercoledì 2 Febbraio 2011 - 8 Commenti
Sviluppare un gioco in Python: Physics engine, prima parte.

Per ora abbiamo gestito collisioni semplici, utilizzando le funzioni che la libreria pygame ci dava a disposizione, ma per un gioco completo e abbastanza appagante, ci vorrebbe qualcosa di più.