
Introduzione
In questi due esempi che vedremo, simuleremo un campo di Air Hockey. Non ci concentreremo sul gioco in se, ma sulla simulazione fisica, quindi quello che riguarda il disco e il giocatore. Anche in questo caso il codice è relativamente semplice e basterà sottolieare alcuni punti per far capire il funzionamento globale.
I due esempi differiscono per i movimenti del giocatore. Infatti non basta spostare la mazza sul tavolo, perché altrimenti questa non imprimerebbe nessuna velocità al disco, serve quindi gestire la cosa trattando la mazza come se fosse un …