phisics
mercoledì 2 Febbraio 2011 - 8 Commenti
Sviluppare un gioco in Python: Physics engine, prima parte.

Per ora abbiamo gestito collisioni semplici, utilizzando le funzioni che la libreria pygame ci dava a disposizione, ma per un gioco completo e abbastanza appagante, ci vorrebbe qualcosa di più.