OpenGL
mercoledì 16 Settembre 2009 - 21 Commenti

Come anticipato la scorsa settimana, oggi ho intenzione di parlare, in breve, di una società che, pur non essendo tra quelle “sparite” dall’universo informatico, dopo aver vissuto stagioni di gloria si trova, da alcuni anni, relegata, quasi esclusivamente, in una nicchia un po’ particolare, ovvero quella delle applicazioni multimonitor. Questo in virtù dell’affinamento della tecnologia dualhead introdotta, per la prima volta, nel corso del 2000, sulla G400, lanciata nel settembre 1999.  Per i pochi che non l’avessero ancora capito, sto parlando di matrox, società molto attiva nel portare l’intrattenimento multimediale …

mercoledì 18 Marzo 2009 - 2 Commenti

Nella scorsa puntata, avevamo creato gli oggetti e/o i personaggi presenti in una determinata scena e li avevamo collocati all’interno di un ambiente dotato di un comune sistema di riferimento, mettendoli in relazione spaziale tra di loro. Il passo successivo è quello di porre un osservatore all’interno di questo ambiente, decidendone la posizione e fissando la porzione di spazio che ricade nel suo campo visivo.
Una volta stabilita la posizione dell’osservatore che non coincide necessariamente con l’origine degli assi del WORLD SPACE, si fissa il sistema di coordinate utilizzando una terna …