Sistemi Real Time e videogiochi (parte seconda)

Nello scorso articolo abbiamo evidenziato, tramite osservazione diretta, alcune problematiche macroscopiche che rendono difficile, nello…

Sistemi Real Time e videogiochi

Nella mia breve (ma intensa) esperienza di sviluppo di videogames, mi è capitato di assistere…

Uno sguardo dentro al Nintendo DS: la grafica 3D

Concludiamo questa breve serie sul Nintendo DS analizzando quella parte del Nitro Processor che si…

Uno sguardo dentro al Nintendo DS: la grafica 2D

Pubblichiamo un contributo di Antonio Barba, sviluppatore software specializzato nel ramo videogiochi. Come accennato nell'articolo…

Uno sguardo dentro al Nintendo DS

Pubblichiamo un contributo di Antonio Barba, sviluppatore software specializzato nel ramo videogiochi. Tutti noi conosciamo,…

La PSP tocca quota 50 milioni, ne mancano altri 50 per raggiungere il DS

Dura Lex, sed lex, scrivevano i latini. Noi la potremmo interpretare in questo contesto come…

Il fenomeno del “Limited Edition” nel mondo dei videogiochi

Gli appassionati di videogiochi, soprattutto quelli con una certa età "ludica" alle spalle o che…