collisioni
venerdì 2 Dicembre 2011 - Commenta
Sviluppare un gioco in Python: Panda3D – collisioni

Introduzione
Con questo articolo concludiamo il nostro breve tour nel mondo di Panda3d. Purtroppo lo facciamo trattando molto superficialmente un tema spinoso e vasto, ovvero le collisioni.
In questo esempio vedremo semplicemente come individuare delle collisioni, visualizzandole nella nostra scena.
Collisioni
L’individuazione delle collisioni è il primo passo per far sì che due oggetti urtino e reagiscano all’evento.
Ci sono due tipi di collisioni (o modalità) che si possono individuare:

Creare una speciale geometria per la collisione di un particolare oggetto, come una sfera, un cilindro, un cubo o anche un insieme di essi.
Permettere le collisioni …