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mercoledì 16 Dicembre 2009 - 6 Commenti

Le scorse settimane avevamo visto che cos’è una texture, come la si può generare e in che modo utilizzarla.
Abbiamo anche visto che anche per le operazioni che coinvolgono le texture si può avere generazione di artefatti; in particolare ciò può avvenire, ad esempio, quando un texel non coincide perfettamente con il pixel che deve andare a ricoprire, oppure quando si hanno delle transizioni tra mappe aventi diversi valori di LoD.
Nel processo di genesi di una texture, si è visto come ad ogni texel viene assegnato un valore che dipende dal …

mercoledì 21 Ottobre 2009 - 8 Commenti

La scorsa settimana ci eravamo fermati all’anno 2003, anno in cui si registrano un paio di eventi degni di nota: le DX9, con l’adozione di un linguaggio ad alto livello, ribattezzato HLSL (high level shader language) e destinato a sostituire l’assembly, promettono di semplificare la vita ai coder e di spianare, finalmente, la strada alla tanto attesa rivoluzione della grafica 3D; per la prima volta, dai tempi delle Riva TnT2, nVidia si trova ad inseguire, sul piano prestazionale, per un tempo piuttosto lungo. Già con R200 ATi aveva effettuato il …