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giovedì 14 Luglio 2011 - 4 Commenti

Introduzione
In quest’articolo inizieremo il nostro cammino nelle tre dimensioni. Esistono svariati SDK e Game Engine in python che permettono di addentrarsi in questo mondo. Alcune librerie, come pyglet o pyOpenGL, ma anche la stessa pygame che abbiamo utilizzato fin ora, offrono la possibilità di creare ambienti e gestire oggetti in 3D, con una dimensione molto ridotta dell’intera libreria.
Esistono poi librerie più corpose come pyOgre, porting in python del famoso motore grafico Ogre; oppure Game Engine come Crystal Space che supportano lo scripting in python per la creazione dei propri videogiochi. …

mercoledì 17 Novembre 2010 - Commenta

In questa parte tratteremo gli argomenti fino alla classe impostazioni.

martedì 9 Novembre 2010 - 24 Commenti
Sviluppare un gioco in Python : Menù e salvataggi. Prima Parte.

Per rendere a tutti gli effetti il nostro operato un videogioco, per quanto piccolo possa essere, bisogna donargli un’ interfaccia grafica che abbia il compito di gestire le impostazioni video, come risoluzione, accelerazione hardware ecc… e sopratutto che consenta di salvare le impostazioni correnti.

martedì 26 Ottobre 2010 - 18 Commenti
Sviluppare un gioco in Python : Sprites e ancora suoni. Quinta Parte.

Con questo articolo, concludiamo la lunga serie di guide che riguardava le sprites e la creazione dei suoni.

martedì 19 Ottobre 2010 - 2 Commenti
Sviluppare un gioco in Python : Sprites e ancora suoni. Quarta Parte.

Ecco la penultima parte di questa mini guida sulle sprites. Oggi parleremo dell’ultima classe da dover analizzare, ovvero quella del giocatore.

martedì 12 Ottobre 2010 - 6 Commenti
Sviluppare un gioco in Python : Sprites e ancora suoni. Terza Parte.

Analizziamo la prima classe del file esempio che riguarda le esplosioni.

martedì 5 Ottobre 2010 - 10 Commenti
Sviluppare un gioco in Python : Sprites e ancora suoni. Seconda Parte.

Per cominciare analizziamo le tre funzioni più semplici che compongono il programma.