
Introduzione
In questa parte vedremo le migliorie che si possono apportare all’engine isometrico, per non perdere prestazioni e per rendere più malleabile la creazione del gioco.
Per il momento ho eliminato il giocatore, ma ho lasciato la possibilità di selezionare e deselezionare le piastrelle (tasto sinistro del mouse) ed ora è anche possibile creare un oggetto (in questo caso un albero) tramite il tasto destro del mouse, su una data piastrella. Il terreno viene caricato seguendo una stringa che indica il tipo di tile che dovrà essere visualizzata. Sarà anche possibile scorrere …