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lunedì 27 Dicembre 2010 - 2 Commenti
Sviluppare un gioco in Python: Data Manager 2

Chiudiamo il discorso dei data manager analizzando un nuovo modulo che ci aiuterà nel gestire al meglio il nostro videogioco.

martedì 30 Novembre 2010 - 11 Commenti
Sviluppare un gioco in Python : Menù e salvataggi. Quarta Parte.

Quest’ultima parte è tutta in discesa. Le ultime funzioni che elencherò sono basilari, ma anche di facile intuizione.

martedì 23 Novembre 2010 - 16 Commenti
Sviluppare un gioco in Python : Menù e salvataggi. Terza Parte.

In questo articolo vedremo la parte più lunga e complessa di questa guida, ovvero la gestione del menù.

mercoledì 17 Novembre 2010 - Commenta

In questa parte tratteremo gli argomenti fino alla classe impostazioni.