Blitter
venerdì 28 Ottobre 2022 - Commenta

Agli inizi degli anni ’80 le risorse (capacità di elaborazione, frequenza, memoria, archiviazione di massa) a disposizione erano molto scarse, per cui questo periodo è stato caratterizzato dalla sfrenata ricerca di ottimizzazioni nelle applicazioni, qualunque cosa fosse possibile realizzare.

La grafica, come sappiamo, occupa da sempre il posto d’onore in quanto a risorse utilizzate e consumate in un sistema. Scontato, quindi, che si sia cercato di trovare il modo di memorizzarla e utilizzarla in maniera quanto più efficiente possibile per ridurne l’impatto nel sistema, nonostante all’epoca i computer (per lo più …