Sistemi Real Time e videogiochi (parte seconda)

Nello scorso articolo abbiamo evidenziato, tramite osservazione diretta, alcune problematiche macroscopiche che rendono difficile, nello…

Sistemi Real Time e videogiochi

Nella mia breve (ma intensa) esperienza di sviluppo di videogames, mi è capitato di assistere…

Uno sguardo dentro al Nintendo DS: la grafica 3D

Concludiamo questa breve serie sul Nintendo DS analizzando quella parte del Nitro Processor che si…

Sono online, a 10.000 metri d’altezza

Rientrando dal CES 2010, durante il volo interno di collegamento tra Las Vegas e New…

Catene retail e tecnologia: acquistare ma anche apprendere?

Chi di noi non è mai entrato in una delle catene retail di informatica ed…

GPU: oltre la pura potenza, verso un maggior realismo

Un settore nel quale l'evoluzione tecnologica ha fatto passi da gigante negli ultimi anni è…

I nomi nell’informatica moderna

Ho spesso a che fare, per evidenti necessità professionali, con roadmap e piani di sviluppo…

Classifica delle community italiane… del 2004

Grazie a questo post del buon Giacomo Dotta, scopro con piacere che Hardware Upgrade è…

IAB Forum 2007 e il futuro della pubblicità online

Lo IAB Forum è l'evento italiano della pubblicità online, il vero e proprio giro di boa…

SMAU 2007: convegno sui social Media

Giovedì scorso ero in SMAU. Essendo della stessa generazione di Adso, non posso che concordare…