Archivio
lunedì 6 Giugno 2011 - 4 Commenti
Sistemi Real Time e videogiochi (parte seconda)

Nello scorso articolo abbiamo evidenziato, tramite osservazione diretta, alcune problematiche macroscopiche che rendono difficile, nello specifico, creare delle animazioni grafiche perfettamente fluide sullo smartphone Nokia 5800 XpressMusic. Riepilogo velocemente i passaggi precedenti:

Ho creato dei testbench programmati ad hoc su Nintendo DS e su Nokia 5800 XpressMusic (Symbian 9.4)
Dalle misurazioni effettuate risulta che, in software rendering, il Nintendo DS impiega circa 15ms per disegnare una schermata intera, mentre lo smartphone impiega solo 5ms. Non sono stati sfruttati i coprocessori grafici del DS per il test.
Dalla misurazione del framerate risulta però che …

giovedì 26 Maggio 2011 - 26 Commenti
Sistemi Real Time e videogiochi

Nella mia breve (ma intensa) esperienza di sviluppo di videogames, mi è capitato di assistere ad un fenomeno interessante, che ho cercato di studiare in modo più o meno scientifico. Come ogni ricerca scientifica, il tutto parte da un’osservazione empirica, che mi ha portato ad approfondirne i meccanismi ed a rintracciarne le cause.
L’osservazione, peraltro facilmente verificabile da chiunque, è che la complessità e la fluidità grafica di un tipico gioco per Nintendo DS superano quella di gran parte dei giochi per smartphone Nokia. Nello specifico ci tengo a precisare che …

mercoledì 18 Maggio 2011 - 12 Commenti
Uno sguardo dentro al Nintendo DS: la grafica 3D

Concludiamo questa breve serie sul Nintendo DS analizzando quella parte del Nitro Processor che si occupa di gestire la grafica poligonale: il 3D Graphics Engine.
Il 3D Graphics Engine ha un’architettura abbastanza semplice. Si compone sostanzialmente di due macro blocchi: il Geometry Engine (GE), che si occupa di processare i poligoni, ed il Rendering Engine (RE), che disegna i pixel a partire dalle informazioni processate dal Geometry Engine.
Non sono presenti unità programmabili, ma tutte le funzioni sono organizzate secondo una struttura, più o meno classica, a pipeline fissa.
Si parte da un …

venerdì 15 Gennaio 2010 - 13 Commenti
Sono online, a 10.000 metri d’altezza

Rientrando dal CES 2010, durante il volo interno di collegamento tra Las Vegas e New York, ho avuto modo di provare il nuovo servizio di navigazione Wi-Fi onboard messo a disposizione da Gogo. Viaggiando abbastanza spesso, e ahimè pressoché sempre per lavoro, aspettavo da tempo l’occasione di provare questo servizio, così da rendere un po’ meno noiose e per quanto possibile produttive le ore passate in aereo.
Il servizio funziona in modo estremamente intuitivo: una volta raggiunta la quota di 10.000 piedi, quindi oltre i 3.000 metri indicativamente, è possibile collegarsi …

mercoledì 16 Dicembre 2009 - 21 Commenti
Catene retail e tecnologia: acquistare ma anche apprendere?

Chi di noi non è mai entrato in una delle catene retail di informatica ed elettronica di consumo presenti nel mercato nazionale? Se in passato gli acquisti legati a dispositivi elettronici e agli utensili di casa passavano attraverso il piccolo negozio specializzato, il proliferare di grandi catene ha fatto convergere esigenze d’acquisto di prodotti diversi in un’unica struttura.
Dal cosiddetto “bianco”, cioè gli elettrodomestici di varie dimensioni, ai televisori, dai PC a tutto quello che riguarda l’intrattenimento domestico: le catene retail possono essere viste, agli occhi di un appassionato di tecnologia, …

venerdì 11 Dicembre 2009 - 12 Commenti
GPU: oltre la pura potenza, verso un maggior realismo

Un settore nel quale l’evoluzione tecnologica ha fatto passi da gigante negli ultimi anni è indubbiamente quello delle GPU.
Se confrontiamo questi prodotti con i processori, andando a verificarne lo sviluppo negli ultimi 10 anni, appare evidente come le schede video abbiano guadagnato nuovi livelli di potenza elaborativa, anno dopo anno, con margini d’incremento che le CPU non hanno potuto eguagliare.
E’ lecito domandarsi se tutta questa potenza di elaborazione venga sfruttata appieno, visto e considerato che

sempre più titoli sono frutto di conversioni, più o meno riuscite, di giochi sviluppati originariamente per …

martedì 1 Dicembre 2009 - 31 Commenti
I nomi nell’informatica moderna

Ho spesso a che fare, per evidenti necessità professionali, con roadmap e piani di sviluppo futuro delle principali aziende informatiche internazionali. In particolar modo sono sommerso da nomi in codice di processori e schede video, componenti nei quali i produttori si sbizzarriscono oltre livelli che possono essere considerati umanamente possibili.
A volte si cade proprio nell’evidente imbarazzo: alcuni brand, coniati da ben pagati creativi, scontano il proliferare di lingue sulla terra. Quello che sembra adatto ad un prodotto per chi è anglofono può suonare come stupido per i paesi di lingua …

martedì 27 Novembre 2007 - 4 Commenti

Grazie a questo post del buon Giacomo Dotta, scopro con piacere che Hardware Upgrade è considerata, secondo una ricerca del prof. Pellegrini per l’istituto di Informatica e Telematica del Cnr di Pisa, come una delle community italiane più importanti.
Peccato che, inoltrandomi nella lettura dell’articolo, scopro alcuni “dettagli” (chiamiamoli così…) davvero curiosi.

venerdì 9 Novembre 2007 - Commenta

Lo IAB Forum è l’evento italiano della pubblicità online, il vero e proprio giro di boa su tutto quello che ruota intorno alla comunicazione interattiva.
Quest’anno la 2 giorni milanese (conclusasi ieri) è stata particolarmente sentita, con un successo di pubblico e critica davvero incredibile.
Il nostro staff era presente all’evento, e ad una decina di protagonisti della kermesse abbiamo posto la stessa identica domanda:
Qual’è il futuro della pubblicità online?
Eccovi le video-risposte:

martedì 23 Ottobre 2007 - Commenta

Giovedì scorso ero in SMAU.
Essendo della stessa generazione di Adso, non posso che concordare col suo post sui “bei tempi” delle vecchie fiere informatiche (vogliam parlare anche del Futur Show e del suo slogan “chi non c’è non ci sarà”?) e sulla tristezza di quelle attuali.
Fiera a parte, è stato invece discretamente interessante il convegno, moderato da Marco Montemagno e organizzato da Blogosfere, dal titolo “I social Media in Italia, nuovi modelli di business per le aziende”.
Interessante anche per la presenza di illustri esponenti del web italiano:

Giuseppe Verrini
Managing Director di …