Multimedia e Dintorni
giovedì 24 settembre 2009 - 6 Commenti

Se solo fino a cinque anni fa qualcuno vi avesse detto che l’ideatrice del brand Sound Blaster avrebbe intrapreso la strada dei System-on-chip (Soc) dedicati ai sistemi portatili multimediali, ci avreste creduto? Io direi proprio di no.
Se, infatti, è pur vero che Creative ha sempre puntato moltissimo sul mercato multimediale, è altrettanto vero che mai prima d’ora l’azienda di Singapore ha proposto soluzioni embedded destinate al mercato dei riproduttori multimediali o, più in generale, dei dispositivi multimediali touchscreen.

venerdì 11 settembre 2009 - 20 Commenti

Presentata il 18 dello scorso mese di Agosto e in vendita dal 1 Settembre, l’ultima revisione della PlayStation 3 di Sony ha da subito dato i suoi frutti: nei primi tre giorni di commercializzazione, infatti, ne sono stati venduti oltre 150.000 esemplari nel solo Giappone.
Si tratta indubbiamente di un discreto risultato considerando che stiamo parlando di un restyling e che nell’intero mese di Luglio nel mercato americano Sony ha venduto poco più 120.000 unità.

giovedì 3 settembre 2009 - 85 Commenti

Prima o poi qualcuno su Appunti Digitali doveva pur stimolare una riflessione sul perché l’iPhone di Apple è stato ed è tutt’oggi un prodotto di successo. So bene che quando si parla di iPhone e, più in generale di Apple, è facile farsi trascinare in antipatiche guerre di religione tecnologica/informatica dai vari sostenitori di una o l’altra campana, ma visto il clamore che ha portato con sé il primo telefono della mela mordicchiata, penso che possa essere interessante capirne le motivazioni.
Il titolo di questo post pone l’accento sul glamour, un …

mercoledì 12 agosto 2009 - 11 Commenti

Chi segue il mondo delle schede video e, più in generale, il mondo della riproduzione video su personal computer, conosce bene la battaglia che si è combattuta e che si sta ancora oggi combattendo per fare in modo che gran parte del lavoro di decodifica durante la riproduzione video venga affidato alle schede video e non al processore.
Le motivazioni sono le medesime di coloro che vogliono usare la potenza di calcolo delle GPU nel più ampio numero possibile di applicazioni: scaricare il processore di sistema dalle elaborazioni che possono essere potenzialmente …

venerdì 31 luglio 2009 - 46 Commenti

Amplificatore valvolare o a stato solido? Questa è una di quelle domande che, specie tra gli audiofili, possono avviare lunghe ed estenuanti discussioni che mettono in evidenza vantaggi e svantaggi di una o l’altra tipologia. Più in generale il ruolo dell’amplificazione quando si parla di riproduzione audio, specie a certi livelli, è tutto fuorché trascurabile e nel corso degli anni la tecnologia ha fatto passi da gigante con l’obiettivo di raggiungere i maggiori livelli di fedeltà audio possibile. Un amplificatore acustico ha l’obiettivo principale di gestire ed innalzare il volume …

giovedì 23 luglio 2009 - 8 Commenti

Spesso in serata, dopo la classica giornata di lavoro, mi piace dedicare parte del mio tempo a chattare con amici che condividono con me la passione per l’informatica e la sua evoluzione tecnologica e nel corso di una delle più recenti chattate con il caro amico Gabriele (alias ATi7500) è emerso un argomento che reputo molto interessante. Il mio breve intervento di oggi, quindi, ha lo scopo di stimolare una riflessione sul fenomeno che vede il confine tra elaborazione hardware e software assottigliarsi. Innanzitutto direi che è il caso di definire …

giovedì 16 luglio 2009 - 96 Commenti

So già che il titolo di questo post sul blog di Appunti Digitali può sembrare provocatorio. Del resto quando si parla di sistemi operativi Microsoft, anche se in realtà tale discorso è applicabile a molti altri contesti, è molto facile farsi trascinare da ciò che potrebbe essere definito tifo, ma che io preferisco chiamare passione per l’informatica, e lanciarsi nei cosiddetti flames.
Windows 7 è alle porte, la RTM (Release To Manufacturing), cioè essenzialmente la versione finale, è attesa nel giro di pochi giorni o al più settimane, e l’idea che ho …

giovedì 9 luglio 2009 - 11 Commenti

Agli inizi degli anni 90, quando Creative spopolava nel mercato delle schede audio con le sue Sound Blaster Pro e Sound Blaster 16, una piccola azienda canadese, tale Advanced Gravis Computer Technology, entrò nel mercato delle schede audio con un prodotto che divenne un vero e proprio cult per gli appassionati: la Gravis Ultrasound.
Quando si presenta un prodotto che si contrappone ad un colosso dominante come Creative, è facile attirare a sé le simpatie dei consumatori che da sempre nel mercato delle componenti per personal computer hanno beneficiato, forse …

giovedì 25 giugno 2009 - 9 Commenti

Chi l’avrebbe mai detto 15-20 anni fa che gli schermi a cristalli liquidi avrebbero fatto passi da gigante così importanti al punto da diventare, nell’era degli schermi piatti HD-Ready e Full HD, la tecnologia di riferimento per la realizzazione di monitor e televisori.In realtà la storia di questa tecnologia parte addirittura nel lontano 1888 ad opera del chimico austriaco Friedrich Richard Reinitzer e si è evoluta nel corso degli anni fino alle prime commercializzazioni che si sono viste nel corso degli anni 70. E’impossibile non aver avuto a che fare …

giovedì 18 giugno 2009 - 12 Commenti

C’era una volta, tanto tempo fa, un’azienda chiamata Aureal Semiconductor che appena giunta sul mercato dei processori audio riuscì ad infastidire il colosso monopolista produttore delle Sound Blaster grazie alla rivoluzionaria accoppiata tra il processore Vortex AU8820 e l’API Aureal A3D 1.0. Il successo e la risonanza delle schede audio basate su questo processore audio furono notevoli per l’epoca, soprattutto considerando lo strapotere di Creative a livello di marketing ed immagine, ma nonostante tutto Aureal Semiconductor dichiarò bancarotta nel 2000, soli pochi mesi prima dell’altrettanto sentita perdita di 3dfx Interactive.Ho …