videogiochi
giovedì 16 dicembre 2010 - 67 Commenti
Che significa “comprare un software”?

Comprare un software non equivale a possederlo: è questa la direzione che va prendendo la giustizia USA, confermata da una recente decisione della Corte d’Appello del 9th Circuit relativamente ad una disputa legale fra la Blizzard e la MDY – produttrice quest’ultima di un software che automatizza alcune azioni necessarie per fare livelli su WoW.
La tesi della Blizzard è per l’appunto che il giocatore non compra il gioco ma una licenza d’uso, vincolata dalle condizioni riportate nella EULA. Questa posizione, rigettata in primo grado, è stata accolta in appello. …

giovedì 25 novembre 2010 - 21 Commenti
La decima arte: i videogiochi

650 milioni di dollari nei primi cinque giorni di commercializzazione. E’ questo lo spaventoso dato a partire dal quale vorrei intavolare una riflessione su quella che è considerata la decima arte: i videogiochi.
Il titolo che ha raggiunto questo traguardo è Call of Duty: Black Ops di Activision e ciò che rende tale cifra particolarmente significativa è il fatto che rappresenta il più elevato incasso mai effettuato da qualsiasi forma di intrattenimento in un lasso di tempo così piccolo. Ed è significativo che il precedente record non apparteneva ad un film …

martedì 23 novembre 2010 - 16 Commenti
Sviluppare un gioco in Python : Menù e salvataggi. Terza Parte.

In questo articolo vedremo la parte più lunga e complessa di questa guida, ovvero la gestione del menù.

mercoledì 17 novembre 2010 - Commenta

In questa parte tratteremo gli argomenti fino alla classe impostazioni.

martedì 26 ottobre 2010 - 18 Commenti
Sviluppare un gioco in Python : Sprites e ancora suoni. Quinta Parte.

Con questo articolo, concludiamo la lunga serie di guide che riguardava le sprites e la creazione dei suoni.

lunedì 25 ottobre 2010 - 20 Commenti
Arriva il 3DMark 11, ma sono davvero utili i benchmark sintetici?

Come molti di voi, anche io ho letto su HWFiles la news che riporta i video e le immagini del 3DMark 11, la nuova versione del famigerano benchmark di Futuremark.
Come spesso accade, non ho fatto a meno di leggere alcuni dei commenti dei lettori e, leggendoli, mi sono reso conto che a grandi linee i tipo di osservazione che viene effettuata è quasi sempre lo stessa: c’è chi lamenta che l’ultima versione delle DirectX vengono utilizzate solo dai benchmark, chi si chiede se funzionerà con le schede video compatibili con …

martedì 19 ottobre 2010 - 2 Commenti
Sviluppare un gioco in Python : Sprites e ancora suoni. Quarta Parte.

Ecco la penultima parte di questa mini guida sulle sprites. Oggi parleremo dell’ultima classe da dover analizzare, ovvero quella del giocatore.

giovedì 14 ottobre 2010 - 9 Commenti
VideoGame History 2010: il retrogaming diventa protagonista

Dopo qualche settimana dedicata al reportage sul Giappone e Tokyo intervallata da pause ahimé forzate ( ma durerà ancora solo per qualche giorno, state tranquilli), ritorniamo a parlare specificatamente di videogiochi.
Il protagonista non sarà un titolo piuttosto che una console, bensì, un evento tenutosi recentemente in Italia.
“Strano ma vero” dirà qualcuno, perché il panorama del retrogaming nel Belpaese a molti risulta sconosciuto.
Eppure c’è chi lavora dietro le quinte per portare alla ribalta un fenomeno più diffuso di quel che si possa pensare.
Se vi ricordate bene la valigia del videogamer in …

giovedì 14 ottobre 2010 - 44 Commenti
Perché i film tratti dai videogiochi fanno pena?

Il titolo del post di oggi ripropone una delle domande che in più occasioni mi sono personalmente posto. Essendo al contempo un appassionato di cinema e di videogiochi ammetto che più volte, soprattutto in passato, mi sono letteralmente fiondato al cinema quando usciva un film tratto da un videogame, magari al quale mi ero particolarmente appassionato.
Ricordo ancora l’estate del 2002 quando arrivò nelle sale cinematografiche il film di Resident Evil. Era un evento che attesi con impazienza in quanto si tratta di uno dei titoli che più mi hanno appassionato …

mercoledì 22 settembre 2010 - 103 Commenti
Giocare con la Playstation 3: BluRay o DVD?

Com’era ampiamente prevedibile, a seguito del “crack” (presunto, in quanto sappiamo che è stato ottenuto tramite tecniche di ingegneria sociale) della console di casa Sony, sono cominciate a circolare le copie integrali dei giochi che possono essere lanciate dall’hard disk interno o addirittura da uno esterno (con delle limitazioni al momento, dovute all’uso di FAT32 come filesystem).
Tralasciando i classici discorsi sulla protezione e sulla pirateria, di cui abbiamo spesso parlato su queste pagine, è interessante notare come Sony avesse scelto il BluRay probabilmente pensando anche all’enorme capienza e al costo …