Old Videogame Shop Where Art Thou?

Torna su questi beneamati lidi la rubrica di retrogaming più amata dagli italiani e sdraiabilmente…

Che significa “comprare un software”?

Comprare un software non equivale a possederlo: è questa la direzione che va prendendo la…

La decima arte: i videogiochi

650 milioni di dollari nei primi cinque giorni di commercializzazione. E’ questo lo spaventoso dato…

Sviluppare un gioco in Python : Menù e salvataggi. Terza Parte.

Introduzione In questo articolo vedremo la parte più lunga e complessa di questa guida, ovvero…

Sviluppare un gioco in Python : Menù e salvataggi. Seconda Parte.

Introduzione In questa parte tratteremo gli argomenti fino alla classe impostazioni. Riporterò il codice completo,…

Sviluppare un gioco in Python : Sprites e ancora suoni. Quinta Parte.

Introduzione Con questo articolo, concludiamo la lunga serie di guide che riguardava le sprites e…

Arriva il 3DMark 11, ma sono davvero utili i benchmark sintetici?

Come molti di voi, anche io ho letto su HWFiles la news che riporta i…

Sviluppare un gioco in Python : Sprites e ancora suoni. Quarta Parte.

Introduzione Ecco la penultima parte di questa mini guida sulle sprites. Oggi parleremo dell'ultima classe…

VideoGame History 2010: il retrogaming diventa protagonista

Dopo qualche settimana dedicata al reportage sul Giappone e Tokyo intervallata da pause ahimé forzate…

Perché i film tratti dai videogiochi fanno pena?

Il titolo del post di oggi ripropone una delle domande che in più occasioni mi…