No, the limits of HAM have not vanished!

We had already spoken in some detail about the Amiga's HAM mode in an article…

No, i limiti dell’HAM non sono svaniti!

Avevamo già parlato in maniera dettagliata della modalità HAM dell'Amiga in un articolo di un…

Amiga in modalità HAM: gioia per gli occhi, ma per pochi giochi

Di recente è tornato alla ribalta l'utilizzo della modalità HAM (acronimo di Hold-And-Modify) dell'Amiga, che…

Con Unity 3D è un gioco – Parte 2

In questa seconda puntata della serie dedicata ad Unity 3D, apriamo con una notizia molto…

Con Unity 3D è un gioco!

Negli ultimi 20 anni, l’immagine dello sviluppatore di videogiochi ha subito dei cambiamenti molto drastici:…

Genesi di un videogame ai tempi dell’Amiga: Verkosoft al Salvataggio!

Oggi vi presentiamo l'ottavo ed ultimo capitolo di una serie di articoli in cui ospitiamo…

Genesi di un videogame ai tempi dell’Amiga: La lunga e tetra ora del tè dell’anima

Oggi vi presentiamo il settimo capitolo di una serie di articoli in cui ospitiamo Simone…

Genesi di un videogame ai tempi dell’Amiga: Commodore è Morta – Lunga Vita alla Commodore!

Oggi vi presentiamo il sesto capitolo di una serie di articoli in cui ospitiamo Simone…

Genesi di un videogame ai tempi dell’Amiga: la strada verso un posto qualsiasi

Oggi vi presentiamo il quinto capitolo di una serie di articoli in cui ospitiamo Simone…

Genesi di un videogame ai tempi dell’Amiga: i predatori del poster perduto

Oggi vi presentiamo il quarto capitolo di una serie di articoli in cui ospitiamo Simone Bernacchia,…