Gaming: i limiti del touch screen (un appello agli sviluppatori)

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Sviluppare un gioco in Python: gestire mouse, tastera e joystick

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Sviluppare un gioco con Python: i rudimenti

Programmare un videogioco può sembrare una cosa semplice, ma il realtà è molto complessa. Una…

Cesare su ArsTechnica: la “belle epoque” dello sviluppo su Amiga

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Sviluppo su PC e Console, le differenze – 3

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Come nasce un videogioco? Marketing e publishing – 4

Il gioco completato non è ancora pronto alla commercializzazione in larga scala. Un gioco per…