2010: un anno Tegra-to per NVIDIA

Mobilità e multimedialità sembrano essere il connubio per eccellenza al quale moltissime aziende del settore,…

GPU: arriva Larrabee… no. Fermi

A causa di alcuni importanti eventi accaduti nel corso della settimana, ho deciso di rinviare…

Elementi funzionali di una GPU: le ALU

Questa settimana metterò, temporaneamente, da parte la trattazione sulle texture, per parlare, di un'altra delle…

ATi vs nVidia, the neverending war, IV parte: le strade si separano

Nelle scorse settimane abbiamo avuto modo di parlare di come sia iniziata questa lotta tra…

ATi vs nVidia, the neverending war, III parte: il ritorno di ATi

La scorsa settimana avevamo assistito alla reazione di nVidia al sorpasso tecnologico e prestazionale subito…

ATi vs nVidia, the neverending war, II parte: NV40 e G70, le risposte di nVidia

La scorsa settimana ci eravamo fermati all'anno 2003, anno in cui si registrano un paio…

ATi vs nVidia the neverending war: I parte l’ascesa di nVidia e il sorpasso di ATi.

Con il lancio delle nuove architetture dx11, Ati sembra aver acquisito un consistente vantaggio sulla…

Graphic amarcord: GigaPixel

Terminiamo la rassegna, questa settimana, con GigaPixel. Non è corretto affermare che si sia trattato…

Perchè le GPU sono basate su architetture di tipo SIMD

Prima di iniziare a parlare dell'argomento di questa settimana, intendo ringraziare i miei colleghi che,…

A proposito di memory controller……

Oggi vorrei parlare di un elemento architetturale su cui si focalizza troppo poco l'attenzione rispetto…