Amiga “packed” – 8: Il Blitter – “Cookie-Cut” (disegnare “sprite”)!

Dopo aver discusso dell'implementazione delle primitive grafiche più semplici passiamo a quella più complicata, ma…

Amiga “packed” – 7: Il Blitter

Il Blitter Dopo l'articolo sugli sprite rimane adesso l'ultimo elemento da trattare nonché l'altro componente…

Amiga “packed” – 6: Gli Sprite

Finito l'argomento controllore video, adesso trattiamo quello degli sprite. Sebbene siano ovviamente legati strettamente (gli…

Amiga “packed” – 5: Dual Playfield & Costi (planare vs packed)

Dopo aver parlato di scroll e overscan, veniamo adesso a quello che da molti viene…

Amiga “packed” – 4: Il controllore video – Scroll e overscan

Dopo aver analizzato e valutato la complessità implementativa del controllore video packed nelle sue funzioni…

Amiga “packed” – 3: Il controllore video (packed) – Esempio, costi, AGA

Il precedente articolo sul funzionamento del controllore video packed era complesso e decisamente tecnico, per…

Amiga “packed” – 2: Il controllore video (packed)

Dopo aver introdotto l'argomento Amiga "versione packed", illustrando anche il funzionamento del controllore video dell'originale,…

Amiga “packed” – 1: Introduzione & controllore video (bitplane)

Il precedente articolo "Il falso mito dei bitplane più efficienti (della grafica packed/chunky)" ha generato…

Storia di un musicista da camera (da letto) nell’era del Protracker

Premessa Scrivere musica in formato .mod fa parte del mio modo di esprimermi artisticamente da…

Retrogaming: le peggiori scocciature nei videogiochi Amiga

Ho giá parlato del mio passato nello sviluppo di videogiochi nella serie di articoli su…