Parti funzionali di una GPU: il tessellator – II parte

Nella scorsa puntata avevamo visto, a grandi linee, come funzionano le operazioni di tessellation e…

APU: il futuro della grafica integrata

C’è stato un periodo nella storia dell’informatica in cui qualsiasi soluzione integrata veniva evitata come…

Che fatica obbedire alla legge di Moore

Pubblichiamo un guest post di Lorenzo Tosetto Non c’è bisogno di essere fisici, ingegneri, o…

La “guerra” dell’ISA x86: l’impatto su decoder, compilatori, e implicazioni varie

Qualche giorno fa Agner Fog, un esperto di architetture x86, ha rilasciato sul suo blog…

Elementi funzionali di una GPU: le ALU

Questa settimana metterò, temporaneamente, da parte la trattazione sulle texture, per parlare, di un'altra delle…

RV870 single o dual core?

In questi giorni, mi sono scervellato per tentare di mantenere fede all'impegno preso la scorsa…

Il netbook secondo AMD

Da quando Asus ha aperto le porte su un mondo presentando il suo primo EeePC,…

Perchè le GPU sono basate su architetture di tipo SIMD

Prima di iniziare a parlare dell'argomento di questa settimana, intendo ringraziare i miei colleghi che,…

La telenovela dei record continua: è il turno di Intel…

Benvenuti alla nuova puntata di "The Hot Spot", rubrica settimanale dedicata a tutto ciò che…

Ci risiamo: AMD batte un altro record in overclock… ma a chi interessa veramente?

Notizia fresca di qualche giorno fa (al momento della pubblicazione di questo articolo, ovviamente): un…