Amiga “packed” – 14: Casi d’uso – Videogiochi 3D

Dopo aver parlato dei giochi 2D veniamo, infine, a quelli 3D per "chiudere il cerchio".…

Con Unity 3D è un gioco – Parte 2

In questa seconda puntata della serie dedicata ad Unity 3D, apriamo con una notizia molto…

Con Unity 3D è un gioco!

Negli ultimi 20 anni, l’immagine dello sviluppatore di videogiochi ha subito dei cambiamenti molto drastici:…

Sviluppare un gioco in Python: Panda3D – nodi e textures

Introduzione In questo articolo vedremo meglio quali sono i rapporti tra i vari nodi dell'albero…

Xbox 720 e PS4: Cosa Aspettarsi?

Ogni giorno che passa, sono in costante aumento i rumors sul quando e sul come…

AAA Stereo 3D e oltre: intervista a Francesco Carucci

Intervista scritta a quattro mani da Raffaele Fanizzi e Jacopo Cocchi 1. Ciao Francesco, per…

A Christmas Carol e gli altri film di Zemeckis con Performance Capture

Performance Capture è una tecnologia che può dare grande spazio alla creatività dei registi. Tuttavia,…

Graphic amarcord: Rendition

La scorsa settimana abbiamo iniziato una serie di brevi articoli che hanno l'intento di ricordare,…

Basta pubblicità prima di un film al cinema… molto meglio un videogioco interattivo

Aspettando con emozione l’uscita di UP della Pixar, anche oggi, per Videodrome – ai confini…

Alcune considerazioni sulla diffusione del cinema 3D

Oggi, in Videodrome – ai confini del video, faremo alcune considerazioni sulla diffusione nel mondo…